我们来回顾一下,8 月有哪些关于 Apple Vision Pro 的新闻:
forbes.com 揭示了苹果早在 2007 年,也就是 VR/AR 市场其他竞争对手之前,就为一款头戴式显示设备提交了专利申请。这份专利涵盖了一款个人显示系统,该系统可以调整媒体以叠加剧院、体育场馆或音乐会场地的功能,并使用传感器检测用户的动作。 forbes 解释说,Vision Pro 头显中 50% 的技术是苹果专有的,例如 CPU 、 GPU 、 R1 芯片、手部跟踪、光学和 3D 相机。 forbes 还提到,苹果在 2017 年推出了 ARKit,这是开发 Vision Pro 的重要一步。该报道预测,于 2023 年 6 月推出的 Vision Pro,即使定价 3500 美元,仍将拥有强劲的需求,并且苹果将在 2024 年售罄所有能够生产的设备。报道还援引供应链联系人提供的消息,暗示苹果在 2024 年最多只能生产 25 万至 40 万台设备。
znet 介绍了开发者如何使用苹果在全球各地设立的实体实验室,在即将推出的混合现实头显 Vision Pro 上测试他们的应用和服务。该新闻中引用了几位体验过 Vision Pro 的开发者的反馈,并分享了他们对这个空间计算平台的印象。他们用 “仿佛第一次看到 [我的应用]” 和 “令人惊叹” 等词来形容。
fastcompany 的文章讨论了苹果的 Vision Pro 头显的优缺点,该头显采用手部和眼部追踪技术,而非控制器。以下是一些文章的要点:首先,文章对 Apple Vision Pro 进行了介绍。随后介绍了 Owlchemy Labs(Owlchemy Labs 是谷歌旗下的一家 VR 游戏工作室)的观点,其首席执行官 Andrew Eiche 认为手部追踪是 VR 和空间计算的未来。他认为手部追踪消除了新手的障碍,并允许更自然和沉浸式的交互。而 Cloudhead Games(Cloudhead Games 是另一家批评过手部追踪的 VR 游戏工作室)的观点则认为,控制器对玩家来说更舒适和熟悉,而手部追踪限制了 VR 设备上可以玩的游戏类型。文章认为,手部追踪带来了一些技术挑战,例如遮挡问题,即当用户的手指遮挡住虚拟物体时,头显需要隐藏这些部分。它也提供了一些机会,例如混合现实,即头显将虚拟物体与现实世界融合在一起。
patentlyapple 的文章讨论了一项与可调节贴合度的头戴式设备相关的苹果专利申请,例如 Apple Vision Pro 头显。目前,Vision Pro 使用手动 “贴合拨盘” 进行调节,页面指出苹果未来可能使用电机系统实现自动调节功能。文章解释了该专利如何涉及模块化功能,允许特定模块提供贴合调整功能,而无需其他模块进行定制设计或提供多种尺寸和/或形状。页面举例了光线密封模块,它可以与用户的脸部贴合并传输显示器发出的光。文章包含了许多关于专利申请号、图示和其他来源的引用。
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