VR 即 Virtual reality(虚拟现实),VR 显示技术将我们带入模拟的世界,用计算机生成的图像和声音营造体验。用户佩戴头戴显示器或步入特别设计的房间,与这些人工环境进行交互,使得现实与虚拟之间的界限变得模糊。
VR 的早期发展:开创性的过去
在 1930 年代,科幻作家 Stanley G. Weinbaum 在他的短篇小说”A Martian Odyssey” 中设想了沉浸式体验。然后,到了 1950 年代,Morton Heilig 用他的 Sensorama 实现了这个概念,这台机器通过视觉、听觉、风力和震动来模拟摩托车骑行和其他体验。
1960 年代:头戴显示器的诞生
1960 年代见证了头戴显示器(HMD)的诞生,这是现代 VR 的决定性元素。 1968 年,Ivan Sutherland 的 Sword of Damocles 成为了第一个头戴显示器,尽管它笨重和不实用。
1980 年代和 1990 年代:VR 的过山车之旅
1980 年代和 1990 年代,像 Virtual Boy 和任天堂的 Virtual Reality 这样面向消费者的头戴显示器带来了 VR 的过山车。尽管这些设备引起了兴奋,但是他们的高昂成本和有限的功能导致了 VR 热度的暂时下滑。
2010 年代:VR 更强劲地回归
2010 年代标志着更强大且价格更低的头戴显示器的登场,如 Oculus Rift 、 HTC Vive 和 PlayStation VR 。这些设备向更广大的受众开放了 VR,重新点燃了对这项颠覆性技术的热情。
VR 的未来:比以往更光明
VR 显示技术的进步正在推动可能性的极限。无线头戴显示器承载着无线对虚拟世界的探索,而眼球追踪技术根据我们的视线调整视觉,使体验更加真实。触觉反馈添加了另一层的沉浸感,让我们可以感觉到虚拟的物体和环境。
超越娱乐:VR 的多功能潜力
VR 的应用远远超过游戏和娱乐。从医疗领域的手术训练和恐惧症治疗,到教育革新和科学研究的推动,VR 正准备重新定义我们生活的多个方面。
挑战和考虑
虽然 VR 的未来前景光明,但挑战仍然存在。我们需要更强大的处理器和图形卡来无缝渲染复杂的虚拟世界。潜在的副作用如眩晕和恶心仍需要解决办法。关于 VR 成瘾和隐私的道德问题也必须关注。
参考
Early history of VR:
- “A Martian Odyssey” by Stanley G. Weinbaum: https://en.wikipedia.org/wiki/A_Martian_Odyssey
- Morton Heilig and the Sensorama: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC8266390/
- History of virtual reality timeline: https://www.verdict.co.uk/history-virtual-reality-timeline/
Specific VR devices:
- Ivan Sutherland and the Sword of Damocles: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Sword_of_Damocles_%28virtual_reality%29
- Virtual Boy: https://simple.wikipedia.org/wiki/List_of_Virtual_Boy_games
- Nintendo Virtual Reality: https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy
- Oculus Rift: https://en.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift
- HTC Vive: https://en.wikipedia.org/wiki/HTC_Vive
- PlayStation VR: https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_VR
Future of VR technology:
- Wireless VR headsets: https://www.pcmag.com/categories/vr
- Eye-tracking in VR: https://www.tobii.com/products/integration/xr-headsets
- Haptic feedback in VR: https://m.youtube.com/watch?v=pFJeAmqSjBQ
Applications of VR beyond entertainment:
- VR in healthcare: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC5964457/
- VR in education: https://www.adorama.com/alc/virtual-reality-in-education/
- VR in science and exploration: https://www.nature.com/articles/d41586-023-02688-1
Challenges and considerations for VR:
- Side effects of VR: https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality_sickness
- Ethical concerns about VR: https://news.stanford.edu/2022/12/14/vr-real-impact-study-finds/
Leave a Reply