AR 即 Augmented Reality 增强现实,AR 不仅仅是一个未来主题的热词,它也是一个游戏规则改变者,将数字世界编织到我们的物理世界之中。想象一下,在你的日常视觉上叠加数字信息,比如在通勤过程中看到叠加的方向,或者在进入商店之前试穿虚拟的衣服。这就是 AR 的魔力 – 将数字层次建立在现实之上,增强了我们对周围所有事物的感知和交互。
“AR” 这个术语并不是在 2000 年代出生的,而是早在 1975 年,Boeing 的研究员 Myron Krueger 就设想了这个数字世界。后来,在 1990 年,Tom Caudell 在 Boeing 公司将这个术语付诸于实践,AR 头戴显示器帮助工人组装复杂的线路系统。快进到 2000 年代初,AR 在 PlayStation 3 的 “Eye of Judgment” 中冲击游戏界,模糊了数字卡片和真实游戏板之间的界线。
但是,AR 并未仅限于游戏。智能手机成为了通向这个增强世界的门户,引领了诸如 Pokemon Go 这样的应用,数百万热情的训练者在城市街道上捕捉虚拟生物。这种主流接受进一步稳固了 AR 革新多个领域的潜力,从我们学习的方式到我们购物的方式。
AR 的未来充满了无尽的可能性。在工作场所,它有望成为最终的训练工具,让工人在超真实的虚拟情境中磨炼技巧。想象一下,外科医生练习复杂的手术程序,或者机械师在实时的数字指导下修理发动机 – 那就是 AR 变革性能力的体现。
AR 并不只是企业中的宠儿,它将重塑零售和电子商务景观。想象一下,你可以尝试虚拟试衣,看到家具在购买前完美地融入你的起居室,甚至探索虚拟展厅 – AR 将便利性和个性化推向全新的高度。
但是,像任何强大的技术一样,AR 也伴随着一些需要考虑的问题。随着我们的现实和数字世界的融合,隐私问题变得突出。对特定硬件的依赖以及潜在的可访问性限制需要应对。然而,挑战不应该掩盖 AR 无尽的潜力。
从将 AR 无缝集成到我们的思想中的脑-计算机接口,到通过人工智能虚拟助手引导我们完成日常任务,AR 的未来不仅仅是关于添加信息层 – 它是关于模糊物理世界和数字世界之间的界线,重新塑造我们如何体验世界,一层层地增强。
VR 与 AR 的主要区别:
- 关注:AR 增强了现实世界,而 VR 则替换了它。
- 沉浸:AR 让你保持与现实世界的联系,而 VR 则将你隔离在一个虚拟的世界中。
- 硬件:AR 可以使用日常设备,而 VR 需要专用的头戴显示器。
- 应用:AR 在多个领域有更广泛的实用应用,而 VR 当前在娱乐和游戏中更为盛行。
参考
Origin of the term:
- Myron Krueger and AR: https://appliedresearch.illinois.edu/research-cores/contextual-innovation-and-practice
- Tom Caudell and AR at Boeing: https://www.informit.com/articles/article.aspx?p=2516729&seqNum=2
Early applications:
- Ivan Sutherland and the “Sword of Damocles”: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Sword_of_Damocles_%28virtual_reality%29
- PLATO IV education system: https://en.wikipedia.org/wiki/PLATO_%28computer_system%29
Industry impact:
- AR in manufacturing: https://www.forbes.com/sites/forbestechcouncil/2021/03/04/how-ar-can-actually-shape-the-future-of-manufacturing/
- AR in logistics: https://www.mckinsey.com/capabilities/operations/our-insights/digital-logistics-technology-race-gathers-momentum
- AR in healthcare: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC8208174/
Challenges and considerations:
- Privacy concerns in AR: https://news.vt.edu/articles/2024/01/new-tech-addresses-augmented-reality-s-privacy-problem.html
- Hardware dependence in AR: https://www.forbes.com/sites/forbestechcouncil/2023/02/06/why-augmented-reality-is-one-of-the-most-promising-experimental-technologies-of-this-decade/
- Accessibility limitations in AR: https://www.washington.edu/news/2023/10/17/accessibility-augmented-virtual-reality/
Future potential:
- Brain-computer interfaces and AR: https://www.roadtovr.com/varjos-aero-open-brain-computer-bci/
- AI integration with AR: https://hbr.org/sponsored/2023/06/well-need-to-put-humanism-at-the-center-of-generative-ai-to-reap-its-rewards
- Mixed reality (MR) merging physical and digital: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/discover/mixed-reality
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